Artículos y Notas Varias

Recopilados por Germán S. Arduino


 

El desarrollo de software utilizando Ambientes de Objetos (ergo Smalltalk) es una de las cosas qué más me apasionan y a las cuales trato de dedicarles el mayor tiempo posible, en pos de dominar estas técnicas.

Por el momento, el objetivo de estas páginas es recopilar fragmentos e ideas que se vierten en la lista de Smalltalking que me parecen valiosos e ilustrativos, para que estén juntos en un mismo lugar y no se pierdan dentro de la maraña de mails de la lista.

Aquí están las disponibles al momento:

 

Desarrollo con Objetos
Squeak Tips
Asi se desarrolla en Smalltalk II
Reflexión
Asi se desarrolla en Smalltalk !?
Ambiente Smalltalk
Mantenimiento de un Sistema de Objetos
Relaciones 1 N en Squeak
Creación de Clases Dinámicamente (En tiempo de ejecución)
Quién necesita bases de datos/objetos?
Persistencia de Objetos I
Persistencia de Objetos II
Esquemas de persistencia versus bases de objetos
Bibliografía Smalltalk - Squeak
Metodología General para usar en Smalltalk
Aplicación Morphic I
Ejemplos de Código
Teclas
Color texto
Color World
Manejo de GIFs
Archivos SAR
Seaside Tips
Smalltalk Tips

Seaside

Color en Seaside

Swiki Seaside

Instalación de Seaside y un Web Server

Consultas SQL vs Smalltalk

 


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