Manejo de GIFs

Recopilado por Germán S. Arduino


Para obtener el código para armar un GIF:

a) Arrastrar un GIF al World.
b) Abrir un inspector al Morph.
c) Dentro del Inspector evaluar: originalForm storeString
originalForm es el Form que el morph tiene adentro
y le pedimos que nos de un String como para guardarlo (store)
y lo que da es una línea que, si se evalúa, crea el Form con la imagen
(Recordar que es un Form (bitmap de ST), no un gif), entonces:
d) Desde el inspector del form creado, podemos evaluar:

self asMorph openInHand o:

e) x := (el string obtenido con c) )
x asMorph openInWorld.
 


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