Manejo de GIFs |
Recopilado por Germán S. Arduino |
Para obtener el código para armar un GIF:
a) Arrastrar un GIF al World.
b) Abrir un inspector al Morph.
c) Dentro del Inspector evaluar: originalForm storeString
originalForm es el Form que el morph tiene adentro
y le pedimos que nos de un String como para guardarlo (store)
y lo que da es una línea que, si se evalúa, crea el Form con la imagen
(Recordar que es un Form (bitmap de ST), no un gif), entonces:
d) Desde el inspector del form creado, podemos evaluar:
self asMorph openInHand o:
e) x := (el string obtenido con c) )
x asMorph openInWorld.